カメラを使うタイミング
一覧や説明ページを開いただけではカメラは起動しません。体験ページの開始ボタンを押した後、ブラウザにカメラ利用を求めます。マイクは使用しません。カメラを使いたくない場合でも、使い方や仕組みの説明はお読みいただけます。
映像・画像・手の座標
手の認識と映像の描画は、お使いのブラウザ内で行います。本アプリには、カメラ映像、パズル用に切り取った画像、手の座標をサーバーへアップロードする処理を設けていません。録画・音声録音・顔認証の機能もありません。
パズルの切り取り画像、手数、経過時間は体験中のメモリ内だけで保持します。保存・ダウンロード・成績共有の機能はありません。カメラの停止、再読み込み、ページを閉じる操作で、その体験のデータは失われます。
外部サービスとの通信
公開ページを表示すると、利用状況を解析するためGoogle Analyticsのタグを読み込み、Googleのサービスに接続します。カメラ体験を開始した後は、p5.jsとml5.jsの配信元(jsDelivr、unpkg)にも接続します。また、認識モデルや実行用ファイルを、ライブラリが指定する外部配信元から読み込みます。これらの接続には、IPアドレスやブラウザ情報など通常の通信情報が伴います。そのため、外部と一切通信しないアプリではありません。
初回の読み込み時間や通信量は環境により異なります。社内・学校のネットワーク制限や拡張機能により、ライブラリやモデルを取得できない場合は体験を開始できません。
Google Analytics・Cookie・アクセス情報
サイトの利用状況の把握と改善のため、Google Analytics 4(測定ID:G-9BNQ9DK2J5)を使用しています。閲覧したページや利用環境などのアクセス情報がGoogleへ送信されます。カメラ映像・切り取り画像・手の座標を解析データとして送る処理はありません。
Google Analyticsは、利用者やセッションを区別するためにCookie(_ga、_ga_*など)を使用します。現在は、カメラの開始操作や同意バナーでの選択を待たず、公開ページの表示時に解析タグを読み込む構成です。詳しくはGoogle AnalyticsのCookie利用についてとGoogleのプライバシーポリシーをご確認ください。
ブラウザの設定でCookieを制限・削除できますが、Cookieの制限だけで外部との通信がすべて停止するわけではありません。ゲームの画像や進行状況をCookie・localStorageへ保存する処理や、広告表示用のタグは追加していません。ファイルの取得にはブラウザの通常のキャッシュが使われる場合があります。
Webサーバーや外部配信サービスでは、通常のアクセスに伴う情報がログに記録される場合があります。このページは、そうした通信ログも含めて何も記録されないと保証するものではありません。
カメラを止める・許可を取り消す
体験画面の下にある「カメラを停止」を押すと、この体験が使うカメラと認識処理を終了します。ページを離れた場合も終了します。別のページやアプリが同じカメラを使用している場合は、そちらで停止する必要があります。
一度許可したカメラへのアクセスは、ブラウザのサイト設定から取り消せます。再開すると体験は最初から始まります。
利用上の注意
手の認識は照明・背景・姿勢・端末性能によって変わります。正確な計測や、健康・安全に関する判断には使用しないでください。炎の体験にはフラッシュや画面の揺れがあります。光の刺激が苦手な方は利用をお控えください。
ほかの人や私物を映す場合は、周囲の方の同意やプライバシーに配慮してください。
制作・お問い合わせ
制作・公開:LYNROAD。不具合やデータの扱いについては、お問い合わせページからお知らせください。端末名、ブラウザ名、利用した体験が分かると確認に役立ちます。カメラ画像を送る必要はありません。