参加者はQRコードを読み取って好きなカードを選ぶだけ。
全員の画面がリアルタイムで同期し、選んだ番号が一斉に表示される
「体験型」の抽選ツールです。
アプリ不要で、誰でもその場ですぐにドキドキの瞬間を共有できます。
本サービスは現在β版として無料で提供しています。
ホストはPCから操作することで、参加URL・QRコードの共有、 抽選開始・結果公開までを一元的に管理できます。 授業・会議・イベントなど、進行管理が求められる場面に適しています。
「無料で利用する」から、ツールを開き、抽選したい人数とタイトルを設定してルームを作ります。
表示されたQRコードやリンクを参加者に共有し、スマホで読み取ってもらいます。
ホストが開始ボタンを押すと、全員の画面がリアルタイムに切り替わります。結果発表もホストのボタン操作一発で行えます。
教員が学生を指名する場面や、発表順・グループ分けを決める場面で活躍します。 学生は自分のスマホやPCからカードを選ぶだけ。 抽選結果は参加者全体でリアルタイムに共有され、アクティブ・ラーニングの導入にも効果的です。
発言順や役割分担を、忖度なしの完全ランダムで決定。進行役が「誰を指名するか」で悩む時間をゼロにし、会議をポジティブな雰囲気でスタートさせることができます。
また、余分な演出もないフォーマルなデザインで雰囲気を壊しません。
忘年会、二次会、地域イベントの景品抽選をスマートに。物理的な準備を減らし、運営の負担を大幅に軽減します。
「どこに座ればいいかな…」という開始時の気まずい時間をゼロにします。 スマホで引いた番号の席へ移動するだけで、イベント感覚で楽しく交流をスタート。
事前のくじ作成や割り振りの悩みから解放されます。その場の人数に合わせて即座に抽選を開始できます。
「1〜4番はAチーム」といったルールで、2次会のチーム分けやワークショップの班決めにも応用可能です。
活用アイデア:
忘年会の景品抽選、結婚式2次会のゲーム、社内研修のグループワークなど
※事前にテストをしっかりと行ってください。
自分の経験の中で、授業やイベントでの順番決めは、毎回同じ方法になりがちで、 集団の雰囲気がマンネリ化しやすいという課題がありました。
また、挙手や指名、紙のくじなどでは準備や進行に時間がかかるうえ、 「偏り」や「納得感」に課題が残る場面も少なくありません。記録にも残しにくいという欠点もあります。
こうした現場の課題を解決するために、 刺激と一体感を生み出しながら、進行を効率化できるツールとして開発し、自分が30名規模のクラスで実運用しています。
現場での使いやすさを重視し、「盛り上がり」と「効率」+「安全性」の両立を目的として設計しています。
開発時の最新バージョンのWindows、スマホ、edge、chrome、safariで動作確認を行っておりますが、よりよいサービスとするためバグやご意見などがあれば
「contact」よりご報告いただけますと幸いです。m(_ _)m
個人で開発・運営しているため、安心してご利用いただけるよう、
透明性のある情報公開と改善を継続して行い、現在も実際の授業環境で継続的に使用しながら改善を行っています。
本サービスは教育・会議・イベント用途を想定したオンライン抽選ツールですが、飲み会の席決め、遊び、エンタメなど様々な場面でコミュニケーションツールとしても気軽に使ってください。
ゲストは匿名で参加可能であり、メールアドレス等の個人情報は収集・公開されません。
ホストのログインアカウント認証情報はGoogleおよびFirebaseの基盤上で管理されます。 当サービスの独自サーバーでパスワード等の機密情報を保持することはありません。
抽選ルームの情報は参加者のみが参照可能な構造となっており、 第三者が閲覧できないよう配慮して設計されています。
なお、本サービスはβ版として提供しており、継続的な動作や結果の完全性を保証するものではありません。
詳細は 利用規約および プライバシーポリシー をご確認ください。
いいえ。ブラウザから利用できるため、アプリのインストールは不要です。 PC・スマートフォン・タブレットからそのままご利用いただけます。
はい。現在 β 版として、すべての基本機能を無料でご利用いただけます。 授業・会議・イベントなど、人数や用途を問わずお使いいただけます。
はい。教室での指名、発表順の決定、グループ分けなど、 授業進行をスムーズにする目的で利用されています。 学生はスマートフォンでもPCからでも参加できます。